מה השתנה
החדש ביותר קודם. כל מה שכאן חי בגרסה שאפשר לשחק בה עכשיו.
v5.2
הלוואין הגיע
- חיילים מפחידים. כל הצבאות צועדים עם ראשי דלעת או כזומבים, גם הבוטים. סקין חיילים שקניתם נשאר שלכם.
- פיצוצי דלעת. טילים ופצצות מתפוצצים כדלעת אש מחייכת, ויוצאים ממנה רוחות ועטלפים.
- פתיחה מפחידה. רעם, פעמון ורוח כשהמלחמה נפתחת, ועטלפים עפים על המסך.
- HUD של הלוואין. ה-HUD הרגיל מתלבש לכבוד הלילה, וגם האתר.
- מבצע הלוואין. פריטים מפחידים ב-25% הנחה וכל השאר ב-10% בחנות, עד 14 בנובמבר.
- חוזר לבד. ב-15 בנובמבר הכל חוזר לרגיל.
v5.1
גרעינים על כל מלחמה, חנות זולה יותר, וחבילות
- גרעינים על כל מלחמה. מסיימים מלחמה, בניצחון או בהפסד, ומקבלים גרעינים: בערך אחד לכל דקה ששיחקתם, ועוד עשרה על ניצחון.
- חנות הרבה יותר זולה. כל דבר עולה הרבה פחות גרעינים מקודם.
- חבילות. חמש ערכות שמתאימות יחד: צבא השלדים, צוות פיראטים, ליל האלווין, רובוטים מהחלל ופשיטת ויקינגים, בערך בחצי מחיר.
- תיבה יומית גדולה יותר. פי חמש גרעינים, והיא קרוב לראש החנות.
- יש לכם קוד? מכניסים אותו בראש החנות.
- תגידו לנו מה דעתכם. אחרי מלחמה אפשר לדרג מאחד עד חמישה כוכבים ולכתוב שורה אם רוצים. זה אנונימי.
- דיווח על באג או על שחקן. מהאתר, או מתוך המשחק עם F8.
v5.0
שמונה עשרה מפות של העולם האמיתי, ומשחקים יחד בדיסקורד
- מפות מכל פינה בעולם. קבוצה חדשה, יבשות ואזורים בעולם, כוללת שמונה עשרה מפות של מקומות אמיתיים: אסיה, מזרח אסיה, דרום אסיה, דרום-מזרח אסיה, המזרח התיכון, אירופה, אגן הים התיכון, אפריקה, צפון אפריקה, דרום אמריקה, צפון אמריקה, מרכז אמריקה, האמריקות, אוסטרליה, אוקיאניה, האיים הבריטיים, יפן וקוריאה, וסקנדינביה והבלטי.
- מפות קטנות, קרבות קרובים. כל אזור קטן ממפת העולם ומצויר בפירוט רב יותר, כך שהמלחמה מתנהלת על קו חוף, מצר, מפרץ או שרשרת איים שאפשר לזהות.
- משחקים יחד בדיסקורד. כל מי שנמצא באותה שיחה קולית ופותח את SeedWars נכנס לאותו חדר מלחמה, בלי להקליד קוד.
- החברים רואים מה אתם משחקים. החברים שלכם וחברי השרתים שלכם רואים אם אתם במלחמה, בחדר המלחמה או בדפדוף. דיסקורד מבקש מכם לאשר את זה פעם אחת.
- מזמינים חברים מחדר המלחמה. כפתור הזמנת חברים פותח את חלון ההזמנה של דיסקורד, ישר במקום שבו המלחמה נבנית.
- טבעת הים אומרת מה חסר. ספינות מלחמה, צוללות ונושאות מטוסים מופיעות באפור כשהנמל קטן מדי או שהצי מלא, ושורה קצרה אומרת בדיוק למה, למשל: דורש נמל ברמה 5.
- חוזרים למלחמה שלכם. חזרה למלחמה אחרי ניתוק או רענון אמינה יותר: אתם חוזרים למקום שלכם, או שאומרים לכם בבירור שהמלחמה הסתיימה.
v4.9
רואים את המלחמה ברור יותר
- יותר מקום למפה. ה־HUD הצפוף מציג יחד שמות מבנים, מחירים ומקשי קיצור, עם סרגל פקודות צר ואייקונים אחידים. ההסברים לפקודות הגנרל נשארים זמינים.
- מבינים למה אי אפשר לבצע פקודה. כפתורי בנייה וספינות מסבירים כשחסר זהב, כשנדרש מבנה, בזמן טעינה או כשהגעתם למגבלה. קרקע שלא מתאימה לבנייה מסבירה מה צריך לשנות.
- דגלים לצד השמות. דגל המדינה שבחרתם מופיע גם במחשב. ברשימת השחקנים ובדירוג מוצגים דגלי מדינות לצד השמות.
- בדיקה במסך מגע. בחירת מידע בתפריט המעגלי בטלפון או בטאבלט פותחת את חלונית המדינה באופן עקבי.
- גבולות והדרכה ברורים. קצוות השטח ברורים יותר בזמן כיבוש. ההדגשות בהדרכה, הוראות המגע, הטיפים וההגדרות תואמים ל־HUD, ומדריך המשחק זמין בהגדרות.
v4.8
שטח מנותק אפשר להציל, והמצלמה כמו שנוח לכם
- אספקה דרך הים. שטח שמנותק מהבירה מקבל אספקה שוב אם יש בו נמל שלכם וגם בשטח הבית יש נמל. מצור על אחד הנמלים מנתק אותו.
- הגנרל מציל כיס. איפה שהגנרל שלכם עומד, השטח סביבו מקבל אספקה. הזיזו את המפקדה שלו לכיס מנותק והוא מכניס שוב.
- היפוך המצלמה. שתי הגדרות חדשות הופכות את הגרירה בכפתור הימני: ימינה ושמאלה, ולמעלה ולמטה.
- בלי שאלות בהתחלה. המשחק כבר לא מבקש לבחור פריסת מסך לפני המלחמה הראשונה. מתחילים עם הרגילה ואפשר לשנות בהגדרות.
v4.7
המלחמות שמתחילות בקרוב, ישר למעלה
- מתחילות בקרוב. דף הבית מראה את המלחמות המהירות שנפתחות עכשיו, מתחת לכפתורי המשחק: המפה, כמה היא מלאה והשעון שלה. לחיצה אחת מצטרפת לפני שהיא מתחילה.
- פתח מלחמה. כפתור "פתח מלחמה" עומד ליד "שחק עכשיו", לחדר מלחמה משלכם.
v4.6
לחיצה אחת למלחמה, ומפה רגועה יותר מרחוק
- "שחק עכשיו" בלחיצה אחת. הכפתור "שחק עכשיו" באתר פותח מלחמה מהירה מיד, בלי לעצור קודם בתפריט של המשחק.
- מפה רגועה יותר מרחוק. כשמתרחקים, סימוני היעד נכנסים בתוך המשבצת, המבנים שומרים על הצבעים שלהם במקום להפוך לכתמים כהים, ומסומן רק מה שנוגע לכם: הקרבות שלכם, המצורים שאתם חלק מהם והרמות של המבנים שלכם.
- פחות קווים על הים. הקווים המנוקדים מספינות במצור מצוירים רק במצור שאתם חלק ממנו, כך שים עמוס נשאר קריא.
v4.5
תנועה חלקה יותר, והתחלה עשירה יותר
- התחלה עשירה יותר. כל מדינה פותחת עכשיו את המלחמה עם 180 זהב ו־420 חיילים במקום 140 ו־320, ב"שחק עכשיו" ובחדר מלחמה חדש, כולל הבוטים. במשחק המדורג ההתחלה לא השתנתה.
- מצלמה חלקה. במפה המפוקסלת התצוגה זזה עכשיו פיקסל מסך אחרי פיקסל מסך כשגוללים לאט, במקום לעמוד במקום ואז לקפוץ.
- מלחמות גדולות חלקות יותר. פחות קפיצות קטנות במלחמות גדולות, בעיקר בטלפון.
- חיילים בגודל הנכון. כשמתרחקים, החוליות והסמל של הגנרל קטנים יחד עם המפה במקום לכסות חצי מחוז.
- רואים דרך השם. כשהעכבר על השם הגדול של מדינה ועל המספר שלה, הם נהיים חצי שקופים, כך שרואים את הקרקע מתחתם ואפשר ללחוץ עליה. הם כבר לא דוהים בזמן שמניחים משהו.
- ירי רגוע יותר. הרובים והנותבים יורים במטחים קבועים במקום להבהב בכל פריים.
- יותר מהמשחק בשפה שלכם. הודעות המלחמה, ההתראות הקצרות, התגיות בדף העזרה, הדף המשפטי והערת החנות מתורגמים עכשיו לכל השפות של המשחק.
- קישורים יפים יותר. קישור שאתם שולחים מציג תצוגה מקדימה, כולל הזמנות למלחמה.
- דף בית שמותאם לטלפון. בטלפון האתר נפתח ישר על המשחק: כפתור "שחק עכשיו" אחד גדול, סרגל שנכנס במסך, השפה והחשבון בתפריט, והודעה אחת בכל פעם. בתוך הדפדפן של אינסטגרם, ההתחברות מציעה קודם לעבור לדפדפן של הטלפון, ואורחים משחקים ישר שם.
v4.4
מלחמה ברורה יותר, וכל נשק עד רמה 5
- ספינות קרב מכל נמל. נמל ברמה 1 משיק ספינות קרב. צוללות נפתחות ברמה 3 ונושאות מטוסים ברמה 5, כך שנמל ברמה 5 בונה כל ספינה.
- הפצצה האטומית ברמה 5. היא יוצאת ממשגר ברמה 5, והטיל המצרר מרמה 3. שום דבר במשחק כבר לא מחכה אחרי רמה 5.
- פחות חיילים על הגבול. התקדמות מציגה כמה חיילים לאורך החזית, לא טבעת סביב כל המדינה. כיבוש שטח פנוי הוא כמה חיילים שיוצאים אליו.
- פחות דגלים וסימונים. כיבוש שטח מקרוב נועץ כמה דגלים ולא יער של דגלים, וגדודים שנשלחים לאותו מקום מקבלים סימון אחד.
- חיילים גם מרחוק. כשמתרחקים, גדוד הוא חוליה קטנה של חיילים על עיגול בצבע שלו, ולא חץ: חייל אחד, שניים או שלושה לפי הגודל, והולכים כשהוא צועד.
- רואים איפה בונים. בזמן הנחת מבנה, גדודים, גנרל או טיל, השם הגדול של המדינה שלכם והמספר שלו נהיים שקופים, כך שהקרקע מתחתם ברורה.
- מספר אחד לכל קבוצה. גדודים שעומדים יחד מציגים מספר אחד, הסכום שלהם, במקום ערימת מספרים זה על זה.
- סימון ברור. השטח שמסמנים לחיילים הוא אזור אחד בהיר עם קו מתאר ברור, ולא רשת של ריבועים דקים.
- גוררים את הגנרל. תופסים את הגנרל או את המפקדה ומשחררים איפה שרוצים. לחיצה עדיין פותחת את הפקודות שלו, ו־Shift+G מרים אותו מיד.
- כרטיסים שלא מסתירים. בכרטיס של יריב כל מספר עומד מעל המילה שלו, כך שמספרים גדולים לא נדחסים זה בזה, וכרטיס המבנה זז הצידה משאר הפאנלים במקום לכסות אותם.
- התראה דקה בטלפון. בטלפון באנר ההתקפה הוא שורה אחת עם כפתור להגן; השאר נספרים.
- פריימים חלקים יותר. פחות עבודה בכל פריים: שדות הנפט, הממשק והחזיתות דורשים פחות כדי להצטייר.
- צרפתית תוקנה. המשחק כבר לא נתקע כמה שניות אחרי הטעינה בצרפתית.
v4.3
SeedWars, בנוי לטלפון
- בר אחד, שורה אחת. בטלפון לרוחב הבר התחתון הוא שורה דקה אחת: חיילים, זהב, גודל גדוד, הצב, אוטומטי, הרחבה ואחוז ההתקפה. כל השאר זה המפה.
- זהב וחיילים מאחורי ⋯. את חלוקת הזהב לחיילים קובעים פעם אחת, אז היא מחכה מאחורי כפתור ⋯. לחיצה פותחת, לחיצה סוגרת.
- התראות שלא מפריעות. התראות קצרות מופיעות למעלה באמצע. חדשות המלחמה בשורה אחת בפינה, שתיים לכל היותר.
- טיפים קטנים. כרטיס הטיפ נמוך יותר ולא מסתיר את כפתור הפעולות.
- פינות נקיות. מוזיקה וסאונד נמצאים בהגדרות, ובפינה נשאר רק מה שלוחצים עליו במלחמה.
- כרטיס מבנה קטן. כרטיס המבנה קטן יותר ולא עולה על כפתור הפעולות. משדרגים ישר מהטבעת.
- קודם מזמינים. בחדר המלחמה הקוד, העתק וחברים נמצאים בשורה אחת למעלה.
- המפה מול העיניים. תמונות מפה קטנות יותר, כך שבחירת עולם היא מבט ולא גלילה.
- מתחילים מכל מקום. התחל מלחמה ולצאת נשארים בתחתית המסך בזמן שגוללים בחדר.
- עמודה אחת. חדר המלחמה נקרא מלמעלה למטה: ההזמנה, מי בחדר, המלחמה, ואז השם שלכם והנעילה של החדר.
- התפריט נכנס במסך. בטלפון לרוחב הלוגו בתפריט קטן יותר ושלושת הכפתורים נכנסים במסך.
- האתר בטלפון. בדף הבית שחק עכשיו מופיע כבר במסך הראשון, עם בר עליון נקי יותר וכרטיס מה חדש בשורה אחת.
v4.2
SeedWars מדבר בשפה שלך
- שש שפות. SeedWars משחק עכשיו באנגלית, Français, Русский, 日本語, עברית וالعربية. האתר, החנות והמלחמה עצמה.
- הוא יודע מה השפה שלך. בכניסה הראשונה SeedWars נפתח בשפה של המחשב שלכם. אפשר לבחור שפה אחרת מתי שרוצים, והיא נשמרת.
- דגל למעלה. על כפתור השפה מופיע הדגל שלכם. לוחצים ובוחרים מהרשימה.
- מימין לשמאל, כמו שצריך. ערבית נקראת מימין לשמאל, בדיוק כמו עברית.
- בר שלא זז. החלפת שפה משנה את המילים בבר העליון וזהו. כל כפתור נשאר בדיוק במקום.
- חדרים שמחכים נסגרים. חדר מלחמה שאף אחד לא מתחיל נסגר לבד אחרי עשר דקות שקטות, כך שברשימת החדרים יש מלחמות שבאמת עומדות להתחיל.
- לא זזים? נרדמים. עשר דקות בלי לגעת במשחק באמצע מלחמה, והמחשב לוקח את המדינה שלכם עד שתחזרו. המלחמה ממשיכה לכל השאר.
- התרגומים ממשיכים לגדול. בחלק מהשפות עוד יש כמה שורות באנגלית. כל עדכון יהיו פחות.
v4.1
התחברות עם Google, חברים משדה הקרב, ו-SeedWars בטוח יותר
- התחברות עם Google. דרך חדשה להיכנס: בוחרים את חשבון ה-Gmail, בוחרים כינוי, ויש לכם חשבון SeedWars מלא. לא צריך Discord.
- פרופיל מלא לשחקני Google. מטבעות, זרעים, דירוג, חברים, סקינים, החנות והתיבה היומית עובדים בחשבון Google בדיוק כמו בחשבון Discord.
- חיבור Google לחשבון Discord. נכנסתם עם Discord? מחברים Google מהפרופיל ונכנסים דרך כל אחד מהם לאותו חשבון.
- חיבור Discord לחשבון Google. התחלתם עם Google? מחברים Discord מהפרופיל. גם תפקיד GAME TESTER עובר דרכו.
- חשבון אחד, באתר ובדיסקורד. חשבון Discord שמחובר לחשבון Google פותח את אותו חשבון גם באקטיביטי של Discord, עם אותם מטבעות ואותו דירוג.
- מנתקים מתי שרוצים. בפרופיל, תחת החשבונות המחוברים, רואים מה מחובר ואפשר לנתק כל אחד מהם.
- התחברות בטוחה יותר. בנינו את ההתחברות מחדש מהיסוד. כולם מתחברים מחדש פעם אחת, והודעה מסבירה למה. החשבונות, המטבעות, הדירוג והחברים שמורים.
- מוסיפים חברים משדה הקרב. לוחצים על שם של שחקן בחדר ההמתנה, ברשימת המדינות או בכרטיס של יריב במלחמה, ובוחרים הוסף חבר.
- מאשרים במקום. השחקן השני מקבל הודעה בחדר ההמתנה או באמצע המלחמה, ויכול לאשר ישר מהכרטיס.
- תיקון בחברים. לחיצה כפולה על הוסף חבר יכלה ליצור חברות שהצד השני לא אישר. עכשיו בקשה תמיד מחכה לאישור אמיתי.
- המספר הנכון בכל זום. מספר החיילים מתחת לשם של מדינה יכול היה להיתקע על מספר ישן בזום רחוק. עכשיו הוא נכון בכל רמת זום.
- בעלי הברית בולטים. לכל בעל ברית יש עכשיו מסגרת בהירה ועבה סביב השטח, בצבע שלו, כך שבעל ברית צהוב כבר לא נבלע בקרקע צהובה.
- הגבול שלך מודגש. המסגרת הבהירה סביב השטח שלכם דלוקה עכשיו כברירת מחדל. אפשר לכבות אותה בהגדרות.
- 75 שחקנים בחדר. חדר מכיל עכשיו עד 75 שחקנים, והאתר והמשחק מציגים את זה בכל מקום.
- ספינת מלחמה מנמל ברמה 1. לא צריך יותר לשדרג נמל לפני שבונים ספינת מלחמה.
- מאה במלחמה אחת. השרת כבר לא נתקע עם מאה שחקנים במלחמה, והמלחמה נשארת אחת לכולם.
- מחיקת חשבון. חשבונות Google יכולים למחוק את עצמם מעמוד הפרופיל. במשך 30 יום הצוות יכול להחזיר את החשבון בדיוק כמו שהיה, ורישומי הקניות נשמרים תמיד.
- האבטחה שופרה משמעותית. ביצענו שיפורים משמעותיים בהגנה על החשבונות ועל המשחק.
v4.0
סימונים לבני הברית, ומפה נקייה יותר
- סימונים לבני הברית. קליק ימני על המפה ו"סימון": תקפו כאן, עזרה, סכנה, בדרך, בקשה לחיילים או לזהב, או "תוקפים ביחד" עם ספירה של עשר שניות. רק בני הברית רואים אותם, ולכל סימון יש צליל משלו. בעמוד העזרה מוסבר איך.
- סימנים בפיקסל ארט. קרבות, נמלים בחסימה, טילים בדרך, אסונות, השתלטות על אסדות ושטח מנותק מקבלים סימנים ברורים בפיקסל ארט על המפה.
- לאן החיילים הולכים. סימן על האדמה במקום ששלחת אליו חיילים, והמסלול מסומן בחיצים לאורך הדרך.
- מפה נקייה יותר. עיגולי הטווח מופיעים רק כשבונים, מצביעים או לוחצים על מבנה. והגבול יורד ישר במדרגות.
v3.9
שלדים, ברווזי גומי ושביט
- סקינים לחיילים. מלבישים את כל הצבא: זומבים, ראשי דלעת, רובוטים, אבירים, שלדים או אנשי זאב. כל חייל על המפה לובש את זה, והצבע של המדינה נשאר על המעיל כדי שכולם ידעו של מי הם.
- סקינים לספינות. ספינות פיראטים, ספינות ויקינגים, ספינות רפאים, או צי של ברווזי גומי. כל ספינה שבונים לובשת את זה, כולל ספינות מלחמה ונושאות מטוסים.
- עוד שניים מכל דבר. שובל לבבות ושובל שביט, פיצוץ קונפטי ופיצוץ בום, מטוס דו־כנפי וצלחת מעופפת, ושני גנרלים חדשים: השף והפרעה.
- מלחמות גדולות רצות חלק יותר. עם מאה מדינות על המפה החיילים מצוירים כמה פעמים מהר יותר מקודם.
- רואים את הסטרימים. בעמוד הלייב רואים תמונה של כל סטרים עוד לפני שלוחצים על ניגון.
- הבוט שלך, ההחלטה שלך. קנית בוט על שמך? מתג בחנות או בפרופיל משאיר אותו מחוץ למלחמות מתי שבא לך.
- נקודה על חדשות. נקודה ירוקה קטנה על "חדשות" אומרת שיש עדכון שעוד לא קראת.
v3.8
כאוס של סטרימרים ותיקוני השקה
- כוחות כאוס לסטרימרים. סטרימר שמארח את המלחמה ונופל כבר לא סתם יושב: הוא מקבל לוח של כפתורי כאוס. מטאור, הוריקן או שיטפון במקום אקראי, מטר מטאורים, 50K זהב לכולם, כל המלחמה מהירה פי 1.5, צבאות כפולים, רעידת אדמה, חייזרים. אף פעם לא מכוון על מישהו, ותמיד מודיעים לכולם. תאשימו את הסטרימר.
- הטבעת מציעה נמל בדף הצי. אין לך עדיין נמל? הפלח של הצי מופיע ליד הים בכל זאת, עם הנמל לבנות קודם.
- חדרים פתוחים, אחד לכל אחד. המלחמה הישנה של שחקן כבר לא יושבת ברשימה ליד החדר החדש שלו, מלחמה שכבר רצה אומרת "צפה" במקום "הצטרף", והתמונה שלה חדה במקום כתם כהה.
- המוזיקה לא נעצרת. אין יותר חורים של שקט בין השירים, וכשאתה נופל ונשאר לצפות, המוזיקה נשארת איתך.
- אין טבעת כשצופים. לצופה אין מה לפקד, אז קליק ימני, לחיצה ארוכה וכפתור הפעולות לא פותחים את הטבעת.
- חדרי מלחמה גדולים. חדר של 7 או של 100 מראה את כל המפקדים ונגלל כמו שצריך, ו"3 בוטים מצטרפים למלחמה" כבר לא יושב על אף אחד.
- גבול נקי יותר בעולם הפיקסל. הגבולות מתחברים מעל המדרגות ושומרים על רוחב אחיד, בלי פס נוסף מבפנים.
- בוט שנקנה אומר של מי הוא. בוט שנקנה על שם שחקן נקרא עכשיו "fuze's bot" – ברור של מי הוא.
- העברית ב-HUD נקראת נקי. הפיד ושאר העברית במלחמה כתובים ב-Heebo, אז ן כבר לא נראה כמו ו.
- מה חדש, פעם אחת. כשיוצאת גרסה כמו זאת, כרטיס קטן בעמוד הבית מספר מה השתנה. סוגרים אותו והוא נשאר סגור עד הגרסה הבאה.
v3.7
המלחמה בפיקסל ארט
- כל העולם בפיקסל ארט. הקרקע, הים, הגבולות ועיגולי הטווח יושבים על רשת פיקסלים אחת, עם שמות חדים מעליה, וזה גם קל יותר לציור, אז הכל רץ חלק יותר במחשבים חלשים ובטלפונים. הגדרות > אפקטים > "עולם בפיקסל ארט" מחזיר את הקרקע הישנה.
- כל מה שעל הלוח באותו סגנון. מבנים (עם קווים עבים יותר מקרוב), ספינות, מטוסים, טילים, כל האפקטים מעשן ועד פיצוצים וסערות, עצים ואנשי הכפר.
- HUD פיקסל. בוחרים אותו ברשימת ה-HUD: מסגרות פיקסל, פונט פיקסל, אייקונים בפיקסלים וטבעת פעולות בפיקסלים.
- סקינים לגנרל בחנות. קאובוי, קפטן פיראטים, ויקינג, סמוראי, ליצן, קוסם, מלך השלדים ואביר האופל. כל מי שבמלחמה רואה את שלך.
- טיל מצרר. ראש נפץ יקר שנפתח מעל המטרה ומפיל 12 פצצות קטנות על שטח רחב. ההגנה האווירית יכולה לעצור אותו רק לפני שהוא נפתח. צריך ממגורה ברמה 3.
- התמונות בחנות בפיקסל ארט. כל פריט על המדפים מצויר כמו שהוא נראה במלחמה.
- קל יותר לקרוא את המלחמה. אויבים שתוקפים אותך מקבלים מסגרת אדומה. לכל סוג מבנה יש אייקון פיקסל משלו, תמיד מעל המבנה שלו. מדינות שכנות מקבלות צבעים שונים בבירור, וספינה רחוקה נראית כמו מקרוב.
- תיקונים. הגבולות כבר לא נשברים לזיגזגים ולקופסאות על מדרגות. טילים וספינות נפתחים רק כשהממגורה או הנמל גמורים. הסרגל נשאר איפה ששמת אותו. ההודעות מקבלות את המראה של ה-HUD שלך. המפה הקטנה ב-HUD של 2.5D שטוחה. טלפונים שהדפדפן שלהם מציג את האתר למחשב מקבלים את הפריסה של הטלפון בגודל הנכון, בלי להסתתר מאחורי האי של האייפון.
v3.6.11
גדודים לוקחים שטח כחזית
- אין יותר סבכה. קבוצת גדודים הייתה חופרת מנהרות: כל אחד הלך לחתיכה הכי קרובה בשטח שסימנת, או צעד בקו משלו לאריח רחוק, והמדינה של היריב נשארה מבוך של מסדרונות ברוחב אריח עם השטח שלהם שזור ביניהם, לדקות. עכשיו החתיכות שנוגעות בשטח שלך נלקחות קודם, אז סריקה מתמלאת מהקצה כמו חזית; גדודים שנשלחים יחד למקום רחוק צועדים בטור על דרך אחת; ורצועה ברוחב אריח שנשארת בין שני טורים שלך נלקחת יחד עם האריח שלידה.
- השטח שראש הנפץ ייקח. כשטיל דרוך, הרדיוס של הפיצוץ מצויר בעדינות על הקרקע מתחת לסמן, בצבע של ראש הנפץ, עם טבעת מקווקווית איפה שהפיצוץ מלא. אותו רדיוס שהפגיעה משתמשת בו.
v3.6.10
קווים שמחזיקים, שורה תחתונה שלא זזה
- הגבול מטפס על הצוקים. איפה שהשטח שלך פגש שטח גבוה יותר בצד של המצלמה, הקו צויר בתחתית המדרגה, מתחת לראש של השכן, והגבול נראה שבור בכל צוק. עכשיו הוא מטפס לשפה שם, בכל זום.
- השורה התחתונה שומרת על רוחב אחד. תא החיילים גדל עם הקצב ועם החיילים שבחוץ, והשורה קפצה עם כל דחיפה. כל מספר שומר לעצמו את המקום של הערך הכי רחב שלו, אז השורה עומדת במקום.
- רוחב אחד לתגיות ההתקפה. תגית עם ספרה אחת הייתה צרה יותר מתגית עם שלוש. כולן ברוחב אחד.
- שקיפות השטח של אחרים. חוגה בהגדרות ליד זו של השטח שלך: כמה חזק השטח של כל השאר לובש את הצבע שלהם.
- שאריות בין שתי מדינות הולכות. כיס שנגעו בו שתי מדינות לא היה של אף אחד לקחת ועמד שם לנצח. הוא הולך למי שמקיף אותו הכי הרבה.
- מבנים מפסיקים לגדול ברמה ארבע. מפעל ברמה עשר גידל אחת עשרה ארובות בגובה שנים עשר אריחים, וממגורה טיל בגובה תשעה. הצורה נעצרת ברמה הרביעית; השבב אומר כמה גבוה זה באמת הגיע.
v3.6.9
דחיפה שנראית כמו גל
- אריח אחרי אריח, באופן אחיד. כל אריח שלישי בערך, הירייה שמאחורי דחיפה לקחה עד חמישה אריחים בבת אחת, וצבר של התקדמות הוצא בצעד אחד, שישים אריחים בפריים; זה נראה כמו נפילות פריימים. ההתקדמות מוצאת עכשיו באופן אחיד: צעד לוקח אריח או שניים והשאר מחכה לצעד הבא, אותו קצב על פני שלושים הצעדים של כל שנייה.
- האריח עצמו מהבהב. אריח שנלקח מראה את הפנים שלו בצבע הכובש, דוהה בשליש שנייה, בכל זום: קצה נע של צבע טרי, אריח אחד בכל פעם, במקום טבעת.
- כרטיסי ברירת המחדל מראים את המראה הרגיל. כרטיסי הקרקע, השובל, המטוס והפיצוץ הרגילים בחנות ובארון נושאים תצוגה חיה של הדבר הרגיל במקום קופסה ריקה.
v3.6.8
דחיפה שאפשר לסמוך עליה, ושני פסים פשוטים יותר
- חיל מצב סגור מתפורר. גדוד שנותק בכיס בתוך השטח שלך החזיק את הכיס עד סוף המלחמה. בלי אספקה ובלי תגבורת הוא מאבד עכשיו שביעית מאנשיו בשנייה, והכיס הולך כשהוא נגמר.
- הגוון של דחיפה הוא איפה שהיא נלחמת. הוא סימן מה שישב בתור של הדחיפה, וזה הדליק אדמה רחוקה מהקרב ואדמה שהדחיפה כבר לא יכלה לשלם עליה; עכשיו הוא מסמן את שנים עשר האריחים הבאים שהיא לוקחת, וכלום כשהיא תקועה.
- בלי פריסה זו אדמה דקה. יריב עם חיילים במאגר ובלי אף גדוד על הקרקע זול ברבע לעבור דרכו.
- תחת מתקפה הוא פתק ששולפים מהקצה העליון. פתק לכל תוקף תחוב בקצה העליון של המסך, מימין לפס האייקונים: סגור, הוא אומר מי וכמה חיילים. מעבר עכבר או לחיצה שולפים אותו עם הדוח: הקרקע שהם עליה ומה שלך קרוב אליה, האריחים שלקחו, כמה זמן הם בזה, ושתי תשובות: להגן, שרק שולח חיילים, והסתכל, שרק מזיז את המצלמה. כלום לא מסתיר את המפה.
- ביטול בלבד. פס ההתקדמות שומר את ביטול; נסיגה ירדה ממנו (המקש עדיין עובד).
- פחות מעוגל, פחות קופסאות בתוך קופסאות. הפינות באתר ירדו, הגלולות הפכו לכפתורים, הקריאה לדיסקורד היא פס כמו השורה מעליו, וכותרות הקטעים בהגדרות הן קו מתחת לאותיות קטנות במקום קופסה צבועה.
v3.6.7
בלי שאריות אחרי דחיפה
- חזרה למראה הרגיל. במדפי החנות ובארון שבפרופיל יש כרטיס ברירת מחדל בראש כל סוג שיש לך ממנו משהו; ללבוש אותו מוריד את הקרקע, השובל, המטוס או הפיצוץ שקנית.
- כיסים סגורים הולכים. שארית של אויב שנסגרה בתוך השטח שלך יכלה להישאר עד סוף המלחמה בארבע דרכים: כל גדוד שעמד עליה החזיק אותה (גם החיילים שלך שעברו לידה), אריח של אף אחד לידה נחשב דרך החוצה, פירורים של בעל ברית אף פעם לא הלכו, וכיס של שניים או שלושה אריחים התקלף אריח בשנייה. עכשיו כיס הוא האדמה של המפסיד יחד עם האדמה חסרת הבעלים שהוא נוגע בה; רק הגדודים של המפסיד עצמו מגנים עליו; שישה אריחים או פחות הולכים בבת אחת, גדולים יותר מתקלפים בחצי מהקצה בכל מעבר; גם פירור של בעל ברית, קטן ובלי מבנה ובלי חיילים, הולך. מחוז שנותק מהבית עדיין מתגלגל מהקצה כמו קודם.
v3.6.6
מאחורי החוף, ומבט רחוק שקט יותר
- ספינה מאחורי חוף נשארת מאחוריו. יבשה שלפני ספינה נבדקת עכשיו כבלוק שהיא על המסך, כולל הצדדים, בשני קצות הספינה; ספינה ממש מאחורי חוף גבוה צוירה מעליו מזוויות נמוכות. ספינות שעוגנות או נוחתות עומדות חצי אריח מהחוף כמו כל ספינה אחרת.
- מרחוק, רק מה שנוגע לך. בזום הרחוק גדוד מראה את המספר שלו רק אם הוא שלך, או אויב על האדמה שלך, בקרב, או צועד אליך; ורק השדרוגים שלך כותבים LEVEL על הקרקע. מקרוב, הכל כמו קודם. פחות לקרוא, ופחות לצייר.
- כרטיס הברית. הוא יושב מתחת למה שבאמת עומד בפינה הימנית העליונה, כך שבטבעת הרדאר הוא כבר לא מכסה את המדדים.
- מקש להרחבה. O, על שם השטח הפתוח שהיא לוקחת; מוצג על הכפתור, וניתן לשינוי בהגדרות כמו כל מקש.
v3.6.5
האישור בחנות, ברור ונשמר
- אין החזרים, בצורה ברורה. השורה שמסמנים לפני קניית מטבעות היא עכשיו כרטיס: כותרת שאומרת אין החזרים, ההסבר מתחתיה, תיבת סימון גדולה יותר ומסגרת בצבע ענבר.
- סימון פעם אחת. הדפדפן שומר את התאריך שבו אישרת; הכרטיס נעשה ירוק, אומר מתי, ומציע דרך לשנות. לא שואלים אותך שוב בדפדפן הזה.
- כפתורים באתר. הכפתורים הירוקים כבר לא זוהרים במעבר עכבר; הם מתרוממים עם צל פשוט.
v3.6.4
כל הממשק לובש את העיצוב
- כל חלק בצבעי העיצוב. טבעת הפקודות, הטולטיפ של הסרגל, פס המצב, שעון ההפוגה, ההודעות, השאלה של המפקד, רמז המצלמה וכרטיס ההדרכה לוקחים את הצבעים והפינות של העיצוב שבחרת; קודם הם נשארו כחול כהה קלאסי גם בממשק עץ או ירוק. הטבעת בעיצוב 2.5D הירוק כבר לא מוטה, מה שמתח את המילים שלה.
- הטבעת נסגרת מכל דבר אחר. לחיצה על אחד הכפתורים על המפה, הגלגלת, או מקש עם פקודה סוגרים את הטבעת; הלחיצה הימנית שסגרה אותה לא פותחת טבעת חדשה איפה שנחתה.
- להגן משאיר את המצלמה. כפתור להגן בפס ההתקפה רק שולח את החיילים; השם של התוקף בשורה הוא מה שלוקח אותך לקרב.
- הטולטיפ של הסרגל, איפה שיש מקום. ליד עמודה, מעל סרגל שבתחתית, מתחת לסרגל שלמעלה, ותמיד בתוך החלון; קודם הוא ישב מימין לאריח גם כשזה היה מחוץ למסך.
- גדלים, נבדקו. כל עיצוב נבדק בשתי השפות בשני גדלי חלון על כל דבר שמחוץ לחלון, טולטיפים מחוץ למסך, מילים חתוכות ואותיות שאי אפשר לקרוא: התווית זהב-חיילים בעמודה הייתה חתוכה והאריחים האחרונים שלה נפלו מתחת לחלון נמוך (עכשיו היא נגללת), שמות האסימונים בשולחן הפיקוד והמעצמות בטבעת הרדאר היו קטנים מדי לקריאה, ובטבעת הרדאר המדדים נבנה ובהתקפה לא עמדו בקו עם השאר (רוחב נסתר ששמור אחרי המילה דחף אותה שמאלה).
v3.6.3
הכרטיס ליד העכבר, הספינה ברציף
- כרטיס המבנה. הכרטיס שמבנה מראה כשהעכבר עליו יושב עכשיו ליד העכבר. בעיצובים שבהם פס הבנייה יושב בתחתית המסך או בצד ימין הוא היה נוחת בצד הרחוק של המסך, כי הוא שמר מרחק מהפס כאילו הפס הוא עמודה בצד שמאל. ומה שמתחת לעכבר נבדק מחדש בכל פעם שהמפה זזה מתחת לעכבר שעומד. כרטיס שננעץ בלחיצה ימנית, וכרטיס של ספינה שנבחרה, עדיין נשארים ליד מה שהם מתארים.
- רציף במספנה. ספינה שנשלחת למספנה תופסת רציף בצד הסיפון שהיא נמצאת בו, עוקבת משם אחרי הסחיפה של המספנה בלי מסלול חדש כל כמה שניות, ועובדת על הסיפון כרגיל. המים שהמספנה יושבת עליהם סגורים למסלולים, כך שאף ספינה לא מפליגה דרכה.
- הפריים במבט רחוק. המספר מעל גדוד מצויר פעם אחת ונשמר, במקום להיכתב מחדש בכל פריים לכל גדוד שעל המסך; במפת העולם בשלב מאוחר של מלחמה, עם מאתיים כאלה על המסך, זה היה רוב מה שהפריים עלה.
v3.6.2
קרב שאפשר לקרוא
- בלי כיסים. אריח שנשאר עם כל שכניו ביבשה של הכובש, של המפסיד או של אף אחד (בלי מבנה, לא הבירה, לא מקום עם שם), עובר יחד עם האריח שסגר עליו, כך שדחיפה או התרחבות לא משאירות אריחים בודדים. והחזית נשענת הרבה יותר על מילוי השקעים לפני דחיפת קצוות, כך שהיא זזה כקו.
- ההבזק של אריח שנכבש. טבעת קטנה בצבע הכובש, שלך או שנלקח ממך; הדיסק בצבע המפסיד והדגל הנעוץ, שנערמו לאורך חזית בעשרות, נשמרים לזומים הקרובים.
- החזית. גוון רך איפה שאתה דוחף, אדום מזהיר איפה שדוחפים לתוכך, בלי ריבועים.
- ספינות רחוק מהחוף. ספינה מכוונת חצי אריח מהחוף ושומרת על המרחק בדרך, גוף ספינה שחוף עומד בינו לבין המצלמה מצויר עמום מאחוריו, והקו של המסלול הוא הקטעים שהספינה באמת שטה עם פינות מעוגלות, כך שהוא כבר לא מתנפח מעל אי.
- הכרטיס של יריב ופלח הברית. הכרטיס הוא רצועה של תאים קבועים; הטבעת אומרת ביטול כשהיא תשבור ברית, עם שתי הטבעות חתוכות בפס אדום.
v3.6.1
הטבעת בצבע, נושאת מטוסים שאפשר לקרוא, ספינות שנשארות במים
- התמונות בטבעת. הצבע של הפלח נכנס לתמונות שעליו, אז הדגל של הגנרל והרקטה היו קווי מתאר כהים; עכשיו הן שומרות על הצבעים, קצת יותר גדולות, עם צל מתחת.
- נושאת מטוסים מרחוק. סיפון שטוח עם חרטום מחודד, מסלול בהיר לאורכו והמגדל בצד, במקום ראש חץ עם קו לרוחבו.
- ספינות נשארות במים. מסלול דולל לכל אריח שלישי והספינה הפליגה ישר ביניהם, וזה חתך פינות של איים. עכשיו קטע מושמט רק כל עוד הקו הישר נשאר במים, עם רוחב גוף ספינה לכל צד.
- הכרטיס של המבנה. נשאר ליד המבנה שהוא מתאר כשהמצלמה זזה או מתקרבת.
- הכרטיס של יריב. הסתכל בטבעת, או לחיצה על המעצמות, פותח עכשיו רצועה של תאים קבועים: היא כבר לא משנה רוחב לפי המספרים שבה.
- שבירת ברית. פלח הברית בטבעת אומר ביטול כשזה מה שהוא עושה, עם שתי הטבעות חתוכות בפס אדום.
v3.6
הגנרל מפקד על הצי, ספינות שמגיעות, וסבב של דברים קטנים
- פקודות לצי. לחץ על הגנרל: ליד שלוש הפקודות שלו לקרקע יש שלוש לים. ציד שולח ספינות מלחמה פנויות אחרי ספינות אויב; סיור מעמיד אחת ליד כל שדה נפט ומספנה שלך; הסגר מעמיד אותן מול נמלי אויב, שאז לא שולחים סחר ולא מרוויחים. לחץ על הדלוק כדי לשחרר את הצי.
- ספינה שנשלחה לנפט מגיעה. ספינה שנשלחה לשדה נפט או למספנה מכוונת לדבר עצמו, עוקבת אחרי מספנה שנסחפת, ועומדת לידו עד שתגיד אחרת, כך שהשדה נכבש.
- המעצמות נשארות פתוחות. בקונסולה, בשולחן, בדגלים וברדאר אי אפשר לקפל את המעצמות.
- הגדרות. השורות המפוצלות הן מילים עכשיו (צפיפות, התראות, סגנון התראה, גדוד), ושורת הגדוד אומרת מה היא קובעת; סידור ומושבי ההתראות מעומעמים במבנה שמציב דברים בעצמו; התווית HUD build שלמה.
- הלובי. מלחמה שהתחילה לבד לא ברשימה. מלחמה שרצה ושהתמונה שלה עוד לא הגיעה מציגה בלוק שקט, והתמונה מגיעה מהר יותר.
- סטרימרים. כרטיס הסטרימר עולה פעם נוספת לכל מי שיש לו את התפקיד, עם מילה על עמוד העזרה ועל הטוטוריאל.
v3.5.6
אותן הגדרות בכל מבנה, התראות לא בדרך, הדגלים תמיד אמיתיים
- הגדרות. כרטיס ההגדרות באותו גודל ובאותה צורה בכל מבנה: ארבע העמודות שוות ושום שורה לא יכולה להרחיב אחת מהן.
- התראות. התראה או כרטיס ברית מפנים מקום רק למה שעומד בעמודה שלהם; המפה של הרדאר בפינה השנייה כבר לא דוחפת אותם למעלה על המספרים.
- הטבעת. רשימת המעצמות פתוחה, כמו בקלאסי.
- הכרטיס והבר. השמות לא נוגעים בתג המקש; בבר הקומפקטי המספרים מתחילים מאותו קו.
- דגלים. הדגלים המצוירים הישנים לא מוצגים יותר: בלוק שקט לרגע שלפני שהדגל האמיתי מגיע, ואז הדגל האמיתי.
- האתר. כל עמוד טוען קודם את התמונות שלו ומביא את שאר העמודים אחר כך; רשת הדגלים בפרופיל נטענת כשמגיעים אליה.
v3.5.5
כל מבנה מתחיל מהמקומות שלו
- פאנלים חוזרים למקום. פאנל שגררת או שינית לו גודל בקלאסי (המפה הקטנה, המעצמות, הסרגל) כבר לא הולך אחריך למבנה אחר: כל מבנה מציב את הפאנלים שלו בעצמו, ובחירת מבנה שוכחת את הגרירות.
- שולחן הפיקוד. יותר אוויר בין האסימונים וכל שם שלם; רשימת השמות ליד האייקונים של הקלאסי כבר לא נכנסת לאסימונים ומזיזה את האייקונים מהמרכז.
- דברים קטנים. שורת המעצמות של הטבעת בלי ידית הגודל בסופה, תג הכמות בכרטיס לא על השם, המספרים בדגלים קודם והתוויות אחריהם.
- שורת ההגדרות. שורת כפתורי ההגדרות למעלה ושורת המצלמה נראות אותו דבר בכל מבנה, ורשימת השמות ליד האייקונים נשארת בקלאסי (בבר אחד ובדק היא מתחה כל אריח לרוחב השורה).
v3.5.4
מוזיקה חדשה
- חמישה שירים חדשים. ארבעה למלחמה, נבחרים באקראי כשמלחמה נפתחת ואף פעם לא אותו שיר פעמיים ברצף: War Room Pulse, Tactical Rush, Sonar Drift, Tick Tock Loop. לולאה שקטה יותר לתפריט, מהלחיצה הראשונה ועד שמלחמה נפתחת.
v3.5.3
שולחן הפיקוד וטבעת הרדאר, מסודרים
- שולחן הפיקוד. פתקים ברוחב אחד לאורך הקרש, המספרים משמאל והחוגות מימין, יותר אוויר בין האסימונים וכל שם שלם מתחת לאסימון שלו.
- טבעת הרדאר. בלי ריבוע טשטוש סביב הרדאר במצב זכוכית, רצועת המספרים רחבה יותר עם כל מספר מעל התווית שלו, ושורת ההתקפה שטוחה כמו השאר.
- כפתור הכרטיס. מוצג רק כש-morning באמת יכול לקבל כרטיס: השרת בודק את המסוף בהפעלה וכל שש שעות, ומסתיר את הכפתור כשהתשובה שלילית.
v3.5.2
תנאי שימוש, החזרים, פרטיות, עוגיות ורישיונות, בשתי השפות
- עמוד משפטי אחד. תנאי השימוש, מדיניות ההחזרים (תוכן דיגיטלי, נמסר מיד, בלי החזרים), מדיניות הפרטיות, הודעת העוגיות והרישיונות, באנגלית ובעברית, עם קישור מכל תחתית עמוד.
- לפני שמשלמים. תיבה בדף החנות אומרת את זה בפשטות וכפתורי התשלום מחכים לסימון; המילים על אי-ההחזר גם על הזמנת פייפל וגם על קבלת הכרטיס.
- עוגיות. הודעה בשורה אחת באתר: רק מה שצריך כדי להתחבר ולשלם, בלי מעקב. הפונטים מוגשים עכשיו מהאתר עצמו, כך ששום ביקור לא מגיע לשרת פונטים.
- עמוד הלייב. הנגן של שידור נטען רק כשלוחצים עליו; עד אז שום דבר של Twitch או Kick לא נמצא בעמוד.
v3.5.1
הממשק עומד במקום, טבעת הרדאר שומרת על הקשתות, תמונות העזרה שלמות
- שום דבר לא זז לבד. כל מספר בבר שומר לעצמו את המקום שהערך הכי רחב שלו צריך, כך שספרה נוספת לא מזיזה את מה שלידה. בכל מבנה.
- טבעת הרדאר. האריחים נשארים על הקשתות גם כשהסרגל נבנה מחדש, הקשתות מתרחבות לפי כמות האריחים, והחלפת מבנה שוכחת את הגרירות והמושבים של הקלאסי.
- שולחן הפיקוד. מקום מתחת לכל אסימון לשם שלו.
- עזרה, תמונות שלמות. תמונות הממשק מוצגות בשלמותן: הארוכות לרוחב הכרטיס, הסרגל עם ארבע הקבוצות זו לצד זו. המקשים בארבע עמודות שוות.
- תשלום בכרטיס בשקלים. morning סולק בשקלים: מחיר בדולרים מבוקש בשקלים לפי שער בנק ישראל של היום, והקבלה נבדקת מול הסכום הזה.
v3.5
שנים-עשר ממשקים, מקשים משלך, החנות בכרטיס, ודף בית שהולך ישר לעניין
- שנים-עשר מבני ממשק. ארבעה חדשים: קונסולת שדה, רצועת זית ופליז לאורך התחתית; שולחן הפיקוד, קרש עץ עם פתקים נעוצים ואסימונים מגולפים; דגלי איתות, בלי אף קופסה; טבעת הרדאר, המפה הקטנה כרדאר עם הפקודות בקשתות סביבה. כפתור CHANGE בהגדרות פותח תפריט קטן עם כל השנים-עשר.
- מקשים שאפשר לשנות. טאב מקשים בדף ההגדרות: לוחצים על המקש, ואז על החדש. אפס, נתק, והאותיות על האריחים והכפתורים מתעדכנות.
- איך מלחמה מתחילה בשבילך. יחס ההתקפה, החלוקה בין זהב לחיילים וגודל הגדוד בתחילת מלחמה, בהגדרות.
- הפתיחה. כל הלוח בלי ממשק בזמן שבוחרים בירות; אחר כך המצלמה רצה לבירה שלך והממשק עולה איתה.
- התראות מינימליות. מילים בלבד, גודל אחד, שורה אחת, שקט כברירת מחדל.
- דגלים אמיתיים. כל תשעים האומות עם הדגל האמיתי שלהן.
- דף הבית. בלי סלוגנים: כפתורי המשחק, שורה של מה שרץ עכשיו עם הדרך לרשימת הלובים, הלובים ככרטיסים עם המפה, המודים והשחקנים, ומי בלייב.
- עזרה, חלק אחרי חלק. פרק ממשק המשחק עם צילום חד של כל חלק ליד ההסבר, ופרק מקשים שמראה את המקשים שלך.
- תשלום בכרטיס. ליד פייפל: תשלום בכרטיס דרך morning. המטבעות נזקפים ברגע שהקבלה נמצאת.
- סטרימרים. הסימון STREAMER ליד השם פותח כרטיס עם כל מה שהדרגה נותנת; סטרימר רואה אותו לבד פעם אחת בביקור הבא.
- תקיעת טעינה תוקנה. דף שהגיע עם התוכן בלי הקוד, פעם בתריסר טעינות, כבר לא קורה.
v3.4
ההדרכה, האזור וההוריקן, שמונה מפות מעוצבות, והכול ב-HD
- הדרכה לפני המלחמה הראשונה. מלחמת הדרכה בחמישה פרקים קצרים, מהגבול הראשון ועד נחיתה מעבר לים. חשבון חדש משחק אותה קודם; כל אחד יכול לחזור אליה מהתפריט. אנגלית או עברית לפני שמתחילים.
- האזור והאסונות. מתגים בחדר: טבעת שמתכווצת ושורפת כל מה שמחוצה לה, והוריקנים ומטאורים שנוצרים בים, מתקדמים עם גשם וברקים, וקורעים מבנים בדרך.
- שמונה מפות מעוצבות. לוס סנטוס, הים התיכון, גולגולת, איים, אטול, כוכב, לב ושתי יבשות, כל אחת מצוירת בפיקסלים על הכרטיס שלה.
- מטוסים ופיצוצים. דלתא, רפטור, צפלין ודרקון למטוסים שלך; נובה, אינפרנו, ריק ופריזמה לראשי הנפץ. מודדים בחדר ההלבשה.
- לשלוח חלק מגדוד. חוגה ליד הבחירה: רבע, חצי, שלושה רבעים או הכול מכל גדוד צועד, השאר נשאר.
- קודי מתנה. תיבה בחנות ממירה קוד למטבעות; הבית כותב אותם עם מספר מימושים ויכול לבטל קוד כל עוד הוא שווה משהו.
- עשרה אחוז הנחה על כל חבילה. LIMITED, מתומחר בשרת, המחיר הישן מחוק ליד החדש.
- השטח שלך, כמו שאתה רוצה. שקיפות השטח שלך מחמישה עד מאה אחוז, וזוהר סביב המבנים שבנית, בהגדרות.
- כל תמונה ב-HD. העולם, הזירה ואיורי העזרה צולמו מחדש בשני פיקסלים לכל פיקסל; תמונות העזרה נטענות מיד.
- מלחמה שאיבדה את הטאב שלך מחזירה אותך. סגרת חלון בטעות? המסך הראשי מציע לחזור למלחמה כל עוד היא רצה.
- הפרופיל, מסודר. כפתור אחד בוחר דגל מגיליון תמונות; הדרגה שלך בסולם ליד השם שלך וליד כל חבר; יומן המלחמות מקופל מתחת לסטטיסטיקה.
- המון לא עולה בתקיעה. ארבעים אומות בזום של כל המפה: הפריים שלקח 22 מילישניות לוקח 13, והגרוע ביותר ירד מ-96 ל-19.
v3.3
יבשות משלמות, בוגדים מסומנים, ואתה בוחר איפה להתחיל
- בחר את בירתך. למפה אין שטח שלך עד שתלחץ על אדמה פנויה ותייסד אותה; נגמר הזמן - קיבלת את המקום שהוגרל. החדר קובע 10, 30 או 60 שניות - או ישר אקראי.
- האטומי. ראש נפץ רביעי מעל הכבד: עשירית מפה בהבזק אחד, משגר ברמה 5 כדי לירות, והיחיד שמשאיר אפר.
- יבשת שלמה משלמת. חמישה עשר אחוז לכלכלה ולגיוס, לכל יבשת, עם הכרזה כשהיא נלקחת וכשהיא אובדת.
- שבירת ברית מסמנת אותך. בוגד, בפומבי, לשלוש דקות - אף בוט לא יחתום איתך, והאדמה שלך משלמת פרס למי שלוקח אותה.
- הראש הכבד ממליח את האדמה. אפר לא מכניס כלום וזול לחצייה: שטח, לא רק נזק, וסיבה לא לירות על קרקע שאתה רוצה לשמור.
- כיס יכול להיכנע. בוט מכותר מספיק זמן מוסר את הארץ כולה, במקום לגרור אותך לטחון כל משבצת במלחמה שכבר הוכרעה.
- גרף סוגר את המלחמה. השטח של כל אומה, שנייה אחר שנייה, על כרטיס הסיום - כדי שתראה בדיוק כמה קרוב היית.
- Alt עם הכפתור הימני מסמן מקום. בעלי הברית שלך רואים "כאן" על המפה. אף אחד אחר לא.
- מצור נראה, וחונק. פעימה אדומה מעל הנמל החנוק, והנמל מאבד גם את הכנסת הבסיס שלו, לא רק את השיירות.
- לחבר יש פרופיל. לחיצה על חבר פותחת את הרשומה שלו ליד הרשימה: דגל, נוכחות, ואיך הלכו המלחמות שלו.
v3.3
המארח מנהל את החדר, ולקרקע יש כיוון
- READY בוטל. המארח אסף את האנשים והמארח מתחיל את המלחמה - הכפתור וההמתנה פשוט הוסרו.
- ההגדרות חיות בחדר. כל ערך בסיכום הגדרות המלחמה הוא, אצל המארח, הכפתור שמשנה אותו: קליק מדלג, או מקלידים מספר מדויק לבוטים, לזהב ולחיילים - בטופס היצירה ובתוך החדר, וכל שינוי מוצג לכולם ברגע שהוא נוחת.
- לטפס יקר, לרדת זול. כיבוש משבצת מתמחר עכשיו את הצעד עצמו: כל יחידת טיפוס מייקרת, כל יחידת ירידה מוזילה, ושטח פתוח ומישורי נהיה מהיר יותר בכל הלוח.
- מלחמה שאיבדה אותך מחזירה אותך. חיבור שנפל זוכר את החדר, חוזר למושב שלך, מריץ את כל מה שפספסת ומעיר את האומה שלך - הבאנר האדום הוא הודעת הפרעה עכשיו, לא הודעת אבל.
- חדרים מסרבים להתחיל על גרסאות מעורבות. שורה אדומה נוקבת בשם מי שחייב לרענן לפני שהמלחמה תיפתח, במקום מלחמה שמתפצלת בשקט לשתיים.
- יושרות קטנות. הלחיצה הראשונה על CREATE עונה מיד; התפריט מלמד את המשחק בטיפ מתחלף אחד במקום ארבעה רמזי עכבר; שורת ההתחברות כבר לא מדקלמת את הטוקן שלך.
v3.2.1
מלחמה אחת, לא משנה כמה זמן הסתכלת הצידה
- חדר כבר לא יכול להתפצל לשניים. התקלה מאחורי "ראינו משחקים שונים": איבוד העמית האחרון כיבה את הסנכרון וכל לקוח המשיך לבד. עכשיו המלחמה מוחזקת, והשרת - שמחזיק את החיבורים - הוא שאומר מי באמת עזב.
- טאב מוסתר ממשיך להילחם. מזערת, קראת דיסקורד, חזרת: המלחמה המשיכה בלי המסך ואף אחד לא חיכה לך.
- עשר שניות, ואז טייס אוטומטי. מחשב שבאמת נתקע מוסר את האומה לבינה, והלחיצה הראשונה לוקחת אותה בחזרה.
- חיילים התחלתיים מצייתים לחוגה. התנגשות שמות האכילה כל חדר שמונה מאות איש, לא משנה מה המארח קבע. חמשת אלפים הם חמשת אלפים.
- ספינות נחיתה פורקות איפה ששלחת. נחיתה על חוף שלך יורדת מהרמפה כגדוד שעומד על החוף, לא כהפקדה למאגר בבית.
- הזום הולך אל הסמן. בכל מסלול, כולל המהיר, שנהג לזרוק את העוגן לפני שקרא אותו.
- EXPAND מציית לקליק. נפתח על משבצת - לוקח את השטח הפתוח סביבה. כפתור הרייל עדיין לוקח את כל הגבול.
v3.2
מלחמה אחת על כל מסך, וממשק שהפסיק לקשט
- כל מסך מצייר את אותה מלחמה. טאב שכבר נלחם פעם צבע את המלחמה הבאה מהזיכרון של עצמו, ושני שחקנים ראו את אותה אומה בשני צבעים. כל מלחמה מתחילה עכשיו מהפלטה המקורית, בכל מחשב.
- מלחמה שהתפצלה אומרת את זה בקול. הלקוחות תמיד השוו חתימות; אי־התאמה הייתה הודעה של שלוש שניות. עכשיו זה באנר שנשאר, נוקב בשם הצד השני, ואומר את התרופה היחידה: כולם מרעננים, מלחמה חדשה.
- מספרי חיילים שרואים מהאוויר. המספר מתחת לאומה היה עשרה פיקסלים קבועים עם קו מתאר שאול. הוא מתחיל משתים־עשרה, גדל כשמתקרבים, ונושא מתאר משלו.
- פאנלים שטוחים, פינות ביחס. משטח אחד לכל פאנל במקום ארבעים וארבעה גרדיאנטים, ופינות לפי גודל: פאנל גדול עגול, כפתור קטן בקושי. ובעברית אין יותר ריווח אותיות, בשום מקום.
- כל מאה האומות מדברות עברית. לתשעים וארבע המעצמות הקטנות יש סוף סוף שמות בעברית, וכל הודעה שנוקבת בשם אומה שואלת קודם את המילון.
- חסדים קטנים. EXPAND פעמיים מעדכן הודעה אחת במקום לערום שתיים. תפריט הטבעת נסגר מתחת להגדרות. סוללת נ״מ מראה את הטווח שלה בכל זום בזמן הנחה.
v3.1
חדר מלחמה שאפשר לקרוא במבט אחד, ועצירה שאי אפשר לפספס
- כל מקש על הכפתור שלו. הרייל, המצלמה, הצבה וביטול: עשרים וחמש קיצורים כתובים במקום שבו נמצא מה שהם עושים, והפס שנהג לפרט אותם ירד.
- לרייל יש צבעים. ירוק בונה, אדום מזין, כחול מפליג, ענבר הוא הארסנל — וקצה דולק אומר שאתה יכול להרשות לעצמך את זה עכשיו.
- פס אחד לאורך התחתית. מה שאתה קורא ושתי החוגות בשורה אחת, כל מה שאתה לוחץ בשנייה, במאה ושתים עשרה פיקסלים במקום מאה תשעים ושמונה.
- עצירה שאי אפשר לפספס. הלוח מתעמעם וכרטיס אומר מי עצר. החזרה היא שלוש שניות עם הצליל שמלחמה נפתחת בו.
- שמונים וחמישה אחוז לניצחון. שני שלישים מהמפה הם יתרון שאיש לא חוזר ממנו, אבל הם לא כיבוש.
- הדירוג סופר יותר מקרקע. קרקע ראשונה ובהרבה, אחר כך הצבא שלוקח עוד, הזהב שקונה את הצבא, ומה שהזהב כבר נבנה לתוכו.
- שמות הם שמות. מה ששחקן מקליד הוא טקסט בכל מקום שבו הוא מוצג, בשרת ובכל קליינט.
v3.0
חברים, סימן ליד השם שלך, ודברים שעוקבים אחרי החשבון שלך
- חברים. קוד משלך לחלוקה, חיפוש לפי שם בדיסקורד, ובקשה שנוחתת אצל השני בזמן שהוא מסתכל — אין מה לרענן.
- אפשר לראות איפה הם. מחובר, יושב בחדר המתנה, או במלחמה — עם כמה שחקנים בה וכמה זמן היא רצה.
- הזמן אותו לחדר שלך. לחיצה אחת מחדר המלחמה והוא נשאל איפה שהוא, עם שם החדר.
- סימן ליד השם. כל מי שהיה כאן כשהבדיקה עוד הייתה סגורה שומר סימן של תומך מוקדם, מה שלא יקרה לרול אחר כך.
- הבאנר עוקב אחריך. בוחרים אותו במחשב אחד והוא שם בבא, וכן גם ההגדרות שלך.
- פרטי, אם בא לך. לשלוח בקשות בלי לקבל אף אחת.
v2.9
מארח יכול לנקות את הים, ותותחן יכול לראות את ההגנה האווירית
- מספנות הצי הן מתג. ליד הנפט, כדי שחדר שרוצה מלחמת יבשה יוכל לקבל אחת.
- מצב טומבה. לחיצה אחת: ספינות קרב, אוניות הובלה, ראשי נפץ והסוללות שעונות להם. שום דבר אחר.
- הכוונה מראה כל סוללת נ"מ. הטווח של כל סוללת נ"מ במפה, כדי שתמצא את הפרצה לפני שאתה יורה.
- מד ההתקפה מתחיל ב-20%. לחייב יותר מחצי מהצבא לדבר הראשון שאתה לוחץ עליו הייתה החלטה שהמשחק לקח בשבילך.
- הדף הראשי מראה את המשחק. רצועה רחבה שלו בין הסיבות לחדרים.
- השם והבאנר שלך בדף הראשי. מעל הלוגו, והפרופיל נפתח מעל הדף במקום לקחת אותך ממנו.
v2.8
ספינות אומרות לאן הן הולכות, ושמות נכתבים בתוך המדינה של עצמם
- ספינה מסמנת את היעד שלה. גוף קטן יושב על המים שבחרת ונשאר שם עד שהאמיתית מגיעה.
- ומראה את זה לפני שאתה מתחייב. רוח מתחת לסמן, אדומה איפה שהפקודה לא תעמוד, עם קו חזרה לנמל שישלח אותה.
- הבאנר אומר איזו ספינה. כל ספינת קרב קיבלה קודם את ההוראה של אוניית ההובלה - ללחוץ על קו חוף.
- מדי ההתקדמות עלו למעלה. מבנה שעולה מראה את המד מעל התג שלו במקום בעשב מתחת למשבצת.
- שמות מדינות יושבים בתוך המדינה. באמצע החלק הגדול ביותר שאתה מחזיק, לא בממוצע של הכל - שעבור אי ויבשת זה הים שביניהם.
- מילה אחת לברית. זה היה PACT ברדיאל ו-ALLY ברשימה. עכשיו זו ברית בכל מקום.
v2.7
ברית היא דרך, והחלונית יושבת ליד מה שהיא מתארת
- צבאות יכולים לחצות בעל ברית. צועדים דרך ידיד ויוצאים בגבול שאתה לא חולק עם אף אחד.
- זו עדיין המדינה שלהם. אף משבצת לא מחליפה ידיים בדרך, וביום שהברית נגמרת אתה עומד בתוכה.
- המדריך אומר כמה ברית שווה. כסף הנמלים, דמי העגינה, הדרך - עם המספרים, לא עם ההבטחה.
- החלונית של הריחוף הפסיקה להתחבא. היא יושבת ליד המבנה שהיא מתארת במקום לחנות בפינה.
v2.6
הקרקע מצוירת בכרטיס המסך, והמפה מפסיקה להיתקע
- אין יותר תקיעות. בהזזת מפת עולם כל פריים הוא פריים מלא: הגרוע ביותר היה 211ms והוא עכשיו 5.8.
- הקרקע היא גאומטריה, לא תמונות. היא נשמרת כמשבצות על הכרטיס, אז הזזת המצלמה לא עולה כלום.
- אין יותר שום מטמון. שום פיסת קרקע לא יכולה להיות חמישית שנייה אחרי המלחמה, כי שום דבר לא נשמר.
- זום, סיבוב והטיה בחינם. ההקרנה קורית על הכרטיס, אז המצלמה היא שישה מספרים ואפס עבודה.
- הוא נסוג לבד. אין WebGL2, או דרייבר שמוותר, והקרקע מצוירת כמו קודם בלי שנאמרת מילה.
- ומתג לידו. מתחת לגלגל השיניים, למקרה שמכונה כלשהי חולקת על המדידות.
v2.5
ארבעה עמודים, תיעוד של המלחמות שלך, וסרגל תחתון שנשאר במקום
- ארבעה עמודים. בחזית הכפתור והלוביים הפתוחים. המדריך, היומן וההגדרות קיבלו עמוד כל אחד.
- הגדרות גם מחוץ למשחק. אותם חמישה־עשר מתגים, עם ציור של מה שכל אחד עושה.
- העזרה נפתחת בתמונות. שישה ציורים של איך המשחק באמת עובד, לפני מילה אחת של טקסט.
- הפרופיל שומר תיעוד. מלחמות, ניצחונות, השטח הכי גדול, המלחמה הארוכה. נכתב אצלך ולא נשלח לשום מקום.
- סרגל ניווט אחד. הוא מפסיק להתהפך בעברית ומפסיק לאבד את שבב החשבון בכל טעינה.
- מי שמגיע לגבול שלך מוכרז. טור שנכנס פנימה היה מגיע בשקט.
- נחיתה מוצעת איפה שהיא אפשרית. מעבר למים הטבעת מציעה להנחית חיילים במקום חרב מאופרת.
- שלוש חוגות בלובי. הכנסה, זהב התחלתי, אנשים התחלתיים, ובליץ אומר מה הוא.
- נושאת המטוסים שווה את המחיר. גיחה כל שש שניות, והקרקע נשארת רכה ארבעים כדי שחיל רגלים ייכנס אחריה.
- הטבעת מתעדכנת. זהב שנוחת בזמן שהיא פתוחה מדליק את מה שהוא יכול לממן.
- עוד שני באנרים. וסט הבית מצויר בגודל הנכון בפרופיל.
v2.4
לקחת מדינה במקום משבצת, ומפת עולם שלא נעצרת כדי להצטייר מחדש
- לתקוף לוקח מדינה. הוא מקלף את כל הגבול המשותף שכבה בכל פעם, במקום לקדוח מסדרון לתוך האמצע.
- להגן בלחיצה אחת. על השורה שמזהה מי לוקח לך שטח, מהחלק של המדינה שלך שהכי קרוב אליו.
- להרחיב גבולות. אותו קילוף לתוך שטח פתוח, לאורך כל החזית ולא בחוד.
- הפסד זה לא להיזרק החוצה. המלחמה ממשיכה והלוח מוצע בחזרה, ושחקן מובס כבר לא מקפיא את החדר.
- המארח יכול לעצור את המלחמה. P עוצר את כולם בטיק הבא שלהם, ושום דבר לא נסחף.
- טבלה שאפשר לקרוא. מספר מול כל מדינה, החמישייה הראשונה, והמקום שלך.
- מפקד נופל עם הקרקע שלו. דקה עד שאחר יוצא לשדה, וזה מה שהופך כיבוש מטה לשווה.
- בוטים על שליש מהשטח שלקחו. בכל דרגה, נמדד על שמונה דקות סרק.
- שני דברים ששברו מלחמה לשתיים. פקודות בחמישית השנייה הראשונה נזרקו אצל כולם, בשקט. וסטי הגבול היו חסרים.
- שום דבר לא מצייר מחדש את כל העולם. שמונה מאות פריימים בזום הכי רחב של מלחמת חמישים, הארוך 48ms. משיכת מצלמה מ־19.8 שניות ל־1.5.
- מסך שקט יותר, בספירה. שתים־עשרה שורות יומן הפכו לאחת, שלושים ושלושה מספרים צפים לחמישה־עשר.
v2.3
מארח שיכול לכבות כמעט הכל, וברית ששווה משהו
- שלושה־עשר מתגים, כולם נאכפים. כל כלי שיט, כל ראש נפץ, סוללות נ"מ, מפקדים, שדרוגים, בריתות, סחר ימי, נפט.
- הם נקראים כטופס. שורה לכל דבר עם מה הוא כתוב מתחתיו, לרוחב הכרטיס.
- ברית משתלמת. ספינה של בן ברית משלמת חצי יותר במזח שלך, וזה מה שהופך הפרה לעולה במשהו.
- אנשים לוקחים שטח בנגיסות שרואים. פגז מתעופף כל משבצת שנייה במקום מחוז שנעלם בשקט.
- התחל מלחמה אומר למה הוא מעומעם. והזמנה לחדר נעול ממלאת לך את הקוד.
- ציור הקרקע, נמדד ונשאר. איגוד לפי צבע מהיר ב־29% ומשנה 21% מהפיקסלים. הרתמה נשלחת, האיגוד לא.
v2.2
פקודות שמסתיימות, וסרגל תחתון שלא עומד בדרך של עצמו
- סריקות שנעצרות באמצע. הפקודה שאלה אם החלק הקרוב נגמר במקום אם נשאר משהו, ונטשה את עצמה.
- רשת ביטחון לתקיעות. גדוד תחת פקודה שלא זז שתי שניות וחצי ולא נלחם זורק את המסלול ומתכנן מחדש.
- גיוס כבר לא תופס לך את היד. גדודים טריים נחתו ביד, אז הגרירה הבאה בכל מקום הייתה פקודה לצבא שלא בחרת.
- הסרגל התחתון נערם. שלושה דברים במרחקים קבועים נחתו אחד על השני במסך נמוך. עכשיו הם נמדדים.
- רגימנט הוא גדוד, בכל מקום. ורווח הפסיק להכריז שהמלחמה לא נעצרת.
v2.1
פקודות עומדות, מקלדת שעובדת בעברית, ומקום בממשק
- פקודות עומדות. מצביעים על מקום והגדודים הפנויים הקרובים לוקחים את השטח סביבו עד שהכוח שהתחייבת נגמר.
- AUTO ליד הצב. גדוד כל עשר שניות, מאוהל אחר בכל פעם כדי שאוהל אחד לא יישא את הכל.
- כל הקיצורים עבדו שוב. הם קראו את התו שהמקש מדפיס, ובמקלדת עברית Q לא מדפיס q, אז מעבר לעברית הרג את המצלמה.
- כל המשחק נקרא בעברית. מוחלף מהכותרת או מההגדרות, באמצע מלחמה, בלי להעיף אותך ממנה.
- מקומות אומרים כמה הם משלמים. קליק ימני על כפר, חווה, מחנה, בית חולים או שממה, במספרים של המשחק הזה.
v2.0
עברית, מארח שיכול לכבות דברים, וצבאות ששורדים
v1.9
דלפק באנרים, ופאנלים שאפשר להזיז
v1.8
מפקדים שנותנים פקודה
v1.7
פקודות שנשארות על המפה
v1.6
פקודות סריקה, ואין יותר אנשים תקועים
v1.5
נוף מתגלגל, וצבאות ששוחים
v1.4
צבאות שרואים, ושטח ששווה לקחת
v1.3
מספנות, באנרים, וספירה לאחור
v1.2
ציים שאפשר להחזיק, וגבול שנקרא
v1.1
כלכלה עם תקרה, ומסך שקט יותר
v1.0
משחק מקוון, באמת
v0.9
לוביים, ושם חדש
v0.8
הגדרות וביצועים
v0.7
מפקדים, נושאות, שמירות
הסרטון
ביקשתי מ-AI להכין את הפרומו
שבעים שניות על איך הלוח עובד: הבחירה, הגבול, המבנים, ראש הנפץ, הנחיתה והטבעת. התסריט, הקול, העריכה והבדיחות של מכונה; המשחק שלנו.